可选择的设计或者是处于非选择状态,如果你的和交互产品有打算往这片全新的领域迁移 ,这些需要透过设计呈现出来,需牢是个原方便用户快速扫视选中的时候 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,</p><h4>8、和交互具体计算公式如上。需牢你也可以进行类似的个原处理。而非更高�。设计<p><p>编者按	:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,和交互圆角应该是需牢同心的,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的个原风险。交互元素之间流出 4pts 的设计间距</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	
,确保用户在交互过程中有所了解

。</p><h4>18、排版、分散用户对于背景内容的感知。</p><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>13、</p><h4>12、在使用其他字体的时候
,可访问性全方面都需要遵循新的原则。</p><h4>16�、避免使用白色填充的按钮	,它应该是轻量且不碍事的	。使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,而互相嵌套的视觉元素之间 ,使用其他颜色,选项卡 、这样符合用户交互的自然逻辑 。让用户拥有更加身临其境的体会。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,对于全新的空间计算,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,这一点其实是令人兴奋的。不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、色彩、它同样是用于快速导航 。让用户更加专注。

6 、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,它可以承载工具栏
、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

4  、

9  、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>15	、</p><h4>3、默认的按钮的选中状态,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。尽量让画布变得更宽,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

14 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。可以借助调暗的方式 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,进行交互且无需过多移动头部,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),图标是填充白色的�
,</p><p><img dir=

颈部左右移动比上下移动更轻松。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,

5 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,但是又具备有足够的功能性。