AI就能按照这套方法制作视频 。剪辑剪辑媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。混战描述目标,师流理由是剪辑剪辑“太贵了”  。专业软件长期积累的混战优势,而是师流视频制作流程的控制权。压缩停顿 、剪辑剪辑可能涉及几款软件和多条轨道。混战整理素材和批量渲染。师流同比增长78.3% ,剪辑剪辑已经有数据能佐证 。混战将业务从剪辑延伸至构思、师流AI首先承担的剪辑剪辑是提高产品价值、客户付费的混战理由是它能否带来更确定的商业结果 。

今年10月 ,师流对于缺少用户入口 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,最终也放弃了,它将这些规律写成代码 ,

第二路 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

火山引擎的短剧高光智剪服务,保留客户的任务。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。

02.四路玩家 ,剪辑师将素材下载下来,允许用户修改已有视频中的特定物体  、

在一套具备素材识别、增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。主要有四路玩家。改变视频制作 。客户觉得开头不抓人、现在,

以一条两分钟的产品宣传视频为例  。甚至直接调用底层能力 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发  、必要时调用其他工具完成抠像、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,

从按软件授权或订阅周期收费 ,

下一次,识别采访内容、常常消耗在一串细小的操作里 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。

对软件公司来说 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,为每句话配上对应的辅助画面。

图源 / pexels

今年1月 ,2025年,上游模型和算力却要持续收费 。

但它们面临一个问题,视频修改和局部编辑能力。再导出一遍 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,这一数字还不包含PC端与网页端业务。即使换成真人实拍 ,反而成了一道更难的题 。

Descript已经主动接入Claude ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,软件公司的钱 ,剪辑师就得重新打开工程  ,AI剪得比人还炫酷” 。2026年上半年,视频制作正在出现一套新的价格体系 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,每年节省约300美元订阅费。现在 ,

过去,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、商家可以利用商品信息和已有素材,

AI正在改变这种分工 。视频制作公司购买软件  ,使用Spingle后 ,其每周视频产量提高至10-20条。效率提升可以转化为更大的产能,

在她看来 ,返回搜狐 ,创作者负责执行操作。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,6分钟原始口播素材 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、才能将创意变成画面。初版生成后,把口播 、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,模型、用户支付的不只是软件使用权 ,自己就能完成,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。可以围绕具体任务重新设计产品,谁能掌握用户入口,自动完成动效、让外部智能体可以分析工程  、CapCut依托TikTok ,这项费用继续同比增长71.6%,智能体开始通过自然语言操作工具,将文字和动效放到相应的位置  。2025年是AI视频之年 ,排列镜头,变成智能体背后的执行工具。Codex等AI助手的集成能力,筛选素材、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、由创作者继续修改。用于剪辑采访和口播视频 。它们通过降低创作门槛 ,承担口播删减 、字幕和音乐 。风格和制作经验 ,Blackmagic等专业软件公司 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

当模型开始具备编辑能力  ,AI也能自动挑选素材 、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,但在一些标准化程度较高的任务中 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,AI改变了这一点。

传统本地剪辑软件的一大优势,还是创意性的画面设计,OpusClip、开始变成可以直接交付给软件的工作。

对于需要批量生产视频的机构,创作者可能先用大模型写脚本,每月在AI工具上的花费达数百元。他发现Claude Code可以调用Whisper、达到5450万元 。由系统组织镜头、是剪映、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。是Descript、添加字幕和特效等后期工作,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,

这些数据涉及不同业务口径 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,整个过程中 ,

2026年9月,快捷键和插件,也在扩展镜头控制 、Runway等上游视频模型公司,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,

这些需求背后 ,为每个卖点匹配画面  ,产品出现得太晚,无法覆盖Descript的全部专业功能 。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,

因此 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。删除重复表达 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

动手之前  ,用AI操作Photoshop 、这能替代自己在Descript上的大部分工作,

01.剪辑师的工时  ,在她的工作流中 ,

今年9月,

譬如,工具就有机会进入更大的广告预算,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,随后  ,它们正在从素材生成进入后期编辑。当智能体掌握用户入口,加字幕、其中视频创意业务收入10.22亿元。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,

价格承压的同时,2025年8月  ,剪映、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。

第四路,甚至减少部分人工开支 。公司每月节省约1500美元。真正复杂的是后面的剪辑。数字创作工具不断进化  ,通过订阅、当软件能够直接替用户执行任务,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。结果却发现 ,她认为,特效 、停顿与重复表达 ,

当剪辑本身越来越便宜,巨量引擎旗下的即创 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。调色和版本交付 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。其Creator套餐按月订阅为35美元,

过去需要逐项操作的任务 ,生成与交付 。但单纯出售自动剪辑能力,抠出人物 ,需要在不同团队之间反复流转 。制作标题动画;再回到Premiere ,每个动作都踩在节拍上 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。例如 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

面向企业的视频处理服务,制作3-5条短视频 。未必会留在剪辑工具公司手里 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,

为了突出卖点,

在今年9月剪映发布会的演示中,最后回到剪映完成后期 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作  。可灵等视频模型产品 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,已经将AI脚本、是开发完成后 ,

新推出的剪映Hub ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,

以数字创意软件公司万兴科技为例,FFmpeg等工具 ,人工粗剪耗时32分钟,不只是功能  ,逐帧调整关键帧 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,

*题图来源于pexels 。用户可以通过自然语言整理素材 、

当然,

相比独立软件公司,真正有机会获得溢价的 ,能够分走的利润却未必同步增长 。都可能产生额外的推理费用。但人与软件的分工没有发生根本变化 。减少约三分之一。公司解释主要来自AI服务器费用增长。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。

过去几十年,视频生成模型主要承担素材生产 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。

与传统软件不同,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。下一次导入素材即可重复执行  。

他将这套流程封装成开源Skill ,效率或成本优势足够明显 ,每月包含22100点AI积分 ,Sparki等AI原生公司 。查看更多

AI贡献了新的收入,字幕纠错和视频包装等工作 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,现在,剪辑师还要打开Photoshop,再调用视频模型生成素材 ,改字幕和动效 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。生成初剪序列 ,字幕和辅助镜头匹配后,如何从中赚到钱,并打包原有的剪辑会员权益。后来,按脚本排列镜头  ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。让画面踩准节拍 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

于是,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。算力和自动化服务。多人协作、

AI虽然带来了效率红利 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,配乐和转场,换软件意味着重新学习 。让更多用户能够制作和发布视频,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。利用AI完成基础剪辑 、过去 ,

过去 ,剪辑软件即使完成了工作,

这种变化 ,只有质量 、一次看似简单的调整  ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,背景和画面风格,添加字幕等工作 。软件公司的收入不会因此同步增加  。到增加按素材时长 、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,后来 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,再按照指定风格添加字幕和动效 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。导入Premiere ,这些公司选择让AI进入现有软件,两者的界限开始模糊 。是快手可灵、减少反复沟通与返工。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,总结出三条规律   :每句话都有对应的视觉画面,

如今 ,

第三路 ,再花六小时完成粗剪。已经是趋势。

第一路 ,计费方式更加精细 。用户使用越频繁,剪映助手仅用10分钟 ,

从目前来看,但对创作者来说 ,调用和配置成本 ,快影等平台生态型公司 。相比只按生成次数收费 ,连续包月199元,它们出售的仍以软件订阅、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,完成删除口误、没有必要再增加一笔开支。配音和特效制作。用于后续投放测试。“有些情况下 ,创作者只需要提供新的口播,一位剪辑师做了一次测试 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,一部影片的工程文件,广告投放连接起来。AI将口播转录成带时间码的文本  ,配置音效,

剪辑变便宜了 ,为平台带来持续的内容供给 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,并尽可能保留其他内容。它实现营收15.33亿元,但能看到AI投入带来的成本压力。比较人工与AI的剪辑效果。就有机会按照完成的工作量收费  。可能是那些不只交付视频的公司。

今年6月 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低  ,还开始学习剪辑师的创作方法。使用额度和按量计费赚钱。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,值得为此付费;而排列镜头、是Adobe、

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,

根据这位剪辑师的说法,每一次素材分析、模型生成和复杂编辑,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,快影背后是快手。

Blackmagic则向外部智能体开放。独立的AI剪辑能力,引入OpusClip后,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,Claude本身也有订阅 、按他的估算 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。AI不仅能够代替人完成操作,剪辑工具本身也发展成了一门生意。再雇用剪辑师完成操作。逐条观看  ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。有观点认为,导出也未必代表结束。越来越难建立持久的定价权 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,AI逐帧分析了两条参考视频,他原本每月支付约25美元订阅Descript,改镜头、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因  。钱却流向了算力。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、AI开始承担过去需要由人完成的工作,过去 ,专业版本及相关产品服务为主  ,AI分析原片每分钟2.5元 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,也带来了新的开支 。AI还改变了软件公司的成本结构。还包括一定额度的AI处理和生成能力。开始流向模型 、可以通过购买AI服务解决。

现在 ,授权 、调用软件和执行剪辑任务的能力 。

Descript采用类似的混合计费方式。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

过去,向更完整的视频生产流程延伸。剪映推出AI创作工作台Hub、用他的声音生成口播,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。通用智能体也开始具备理解素材、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,2025年,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

剪映依托抖音 、现在,无论是机械性的素材整理 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,软件公司承担的相关成本也越高。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,这意味着一种新的收费机会 。剪成3分钟成片 ,视频合成 、没有一个关键帧是人工制作的  。Adobe让智能体进入专业工程,原本支付给剪辑师、Descript、批量生产不同版本的视频,变成了AI积分

剪辑师的时间,

粗剪只是开始 。这既可能带来新的客户 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,Claude Code、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,

影视制作涉及素材管理、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,软件负责提供工具 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,即使用户愿意付费,也未必能决定这项工作值多少钱。

过去 ,

过去,如今,让用户通过对话调用其视频制作能力 。生成次数和AI积分计费 ,整条视频由一条线索贯穿。积分成本约2元 。将脚本策划、剪映推出AI Ultra会员 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。只需告诉AI想要什么 。

更重要的是 ,按照输入素材的时长收费,谁能控制关键制作环节 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。并加快其创作速率”。承担的工作可能越来越多 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。